SP八段達成

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長らく白壁八段などという非常に不名誉な状態であったが、
ついにギガデリ込の八段を突破した。これが証拠画像。
DP NECOTYのステータス SP八段/DP七段

展開としては1曲目のfour pieceがボロボロで補正まで下がったけど、
2曲目の番長はぬるすぎでほぼMAXまで回復できた。
3曲目の冥は中盤以外は段位ゲージで減る要素は特にない。70%くらいで通過。
で、問題のギガデリだが、序盤は12トリルで地味に削られながらも問題なし。
中盤は回復。そして終盤。連皿地帯突入時には50%、いつもより多い。
連皿地帯を抜けてトリル地帯に突入時は30%。これはいける。あとはKIAI。
結果は御存知の通り。残りゲージは6%だったかな。とにかく乙。

DPも八段を目指して努力するよ!まあ1曲目で即死するけど。

ちなみにSP九段はINAZUMAで補正入り、No.13はイントロで死亡。
まだまだだな。

ピカチュウ車1 ピカチュウ車2 ピカチュウ車3

三好をうろうろしてたらこんなもの発見。
デジカメ用のUSBケーブルなくしてアップロード遅れた。

それにしても写真ブレまくりだな。鍛えんとあかんね。

初雪:超滑る

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多分初雪。超寒い。
もう外が暗くなってるから写真に収められないのは残念だが。

年末ということでガソリンを補充して店から出た時の話。
いつもと同じように2速に入れてアクセルを踏み込んだら挙動が安定しない。
ヤバイ。超滑る。これ以上踏み込んだら回る。これだから後輪駆動車は。

当然いつも以上に安全運転で帰った。雪超怖い。

ノリと勢いで買ったiMacおよびVMWARE FUSIONと今まで使ってきたParallels Desktopの最新版(ただし体験版)を比較してみた。 ちなみにiMacは先月買った。今月5日くらいに届いた。今日セットアップして起動した。 買ってから1ヶ月放置とかよくあること。

まずパフォーマンスについてはあまりにも偏っている俺のPCゲームラインナップではFUSIONの方が性能が良さそうだ。 比較に使用したのは東方緋想天と東方星蓮船。同人ゲー乙。 両方ともフルスクリーンモードとウィンドウモードでは十分な動き。 Parallelsがウィンドウモードでややモッサリ。

明確な差が出たのはFUSIONのユニティモードとParallelsのコヒーレントモードの比較だ。 名前が違うだけでどちらもOSXのデスクトップに直接Windowsのウィンドウを表示する。 FUSIONの方は緋想天が遅れなし、星蓮船が体感で50〜60fpsぐらいだった。 一方のParallelsは緋想天、星蓮船ともに体感で30fps位でかなりモッサリとしていた。 星蓮船は画面内にFPSが表示されるものの、どちらも60fps表示だったので、 おそらく内部的には60fpsで処理しているが仮想マシンからOSXに画面を転送するときにパフォーマンスの差が出たのだろう。 まあウィンドウモードにすれば十分な速度で動くし、最悪フルスクリーンにすればParallelsでもモッサリ感はないので仮想マシンでOK。Boot Camp乙。

次に使い勝手に関してだが正直Parallelsの圧勝。 何が便利って全部便利。 Boot Campパーティションを仮想マシンにするとParallels起動時はBoot CampパーティションのHDDがマウントされてFinderでも使える。NTFSでも大丈夫。すげえ。 WindowsアプリケーションをFinder上で実行すると自動でParallelsが起動してWindows上で実行される。Dockにもスタートメニューが追加されてる。もちろんそこから起動できる。すげえ。 逆にWindowsのスタートメニューにOSXのアプリケーションフォルダのショートカットが出来る。WindowsからでもMacのアプリが起動できる。すげえ。 Magic Mouse上でスィープするとExplorerでも戻るとか進むとかできる。すげえ。 DVDを挿入するとWindows上で共有フォルダとしてZ:ドライブとかに自動でマウントされる。すげえ。 MacLookを使うとウィンドウの枠がOSXのAquaになる。AeroなのにAqua。コヒーレントモードでの親和性がハンパない。すげえ。

タイトルだけですべてを語りきった感があるので、詳細を知りたい人だけ続きを見るがいい。

DDR X2ロケテその他

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なんかスゴイ久しぶりに日記を書く。

11月28日

14:00頃

秋葉原で行われるDDR X2のロケテに参加するため突発で家を出る。

17:00頃

新横浜着。ゲームセンターでIIDX。DP五段。

18:00頃

日吉へ。ゲームセンターでIIDX。SP六段。DP六段とSP七段は達成できず。腕鈍ったなあ。

19:00頃より

Y丸と幸甚寿司。色々会話も弾む。

23:00頃より

某所着。翌日に備えて惰眠を貪る。

年休とロケテスト

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6月27日年休取得
beatmaniaIIDX16 EMPRESSロケテスト情報
会場 : キャッツアイ町田店(東京・町田)
期間 : 6月25日(水)~7月1日(火)

7月21日年休取得
DDRXロケテスト情報
7月17日(木)~7月23日(水):AM PIA川崎ダイス店

7月30日年休取得
beatmaniaIIDX16 EMPRESSロケテスト情報
会場 : キングジョイ(愛知・名古屋)
期間 : 7月25日(金)~7月31日(木)

何この偶然の一致。まさか年休が3連続でロケテとかぶるとは思わなかったわ。

beatmaniaIIDX16 EMPRESS 限定ロケテスト

有休とった日とロケテの日程がかぶるとは思ってもいなかった。 前回(DJ TROOPERSロケテ)もたまたま夏季連休にかぶったのでやはり衝動的に町田までやってきたのだが、 今回は余りにもピンポイント過ぎる。 まさかいつもよりも早く起きて家を出ることになるとは。

さて新作のサブタイトルはEMPRESSですか。 システム曲がHAPPY HARDCOREでIIDX12 HAPPY SKYよりもHAPPYな感じですね。 ていうか今回のサウンドプロデューサーRyu☆だろ。 システム音にバリバリ既聴感があるのだがCSのシステム音使いまわしてるんじゃないだろうな。

今回プレイしたのはフリーモードで2曲、B4U(BEMANI FOR YOU MIX)とV2。 DDRerとしてはB4Uをプレイしないわけには行かなかったのだが、 「D!D!D!DDR!」の部分が「2!2!2!2DX!」に変わっていたのはちょっと面白かった。 ただAaron GとMichael a la Modeを比べるとどうしても勢いが足りなく感じるな。

V+V2=V -conclusion-。以上。ほかに語ることなど無いわ。

ほんの軽い気持ちだったんです。 DDRでのDOUBLE PLAYも慣れてきて、久しぶりにSINGLE PLAYをやろうとしただけなんです。 まさかあんなことになるなんて・・・。

STREAM
102→114

DPだけで足神(グルーブレーダー5種すべて150以上)狙ってたはずなのにSPでSTREAMあげてしまった。 DPでMAX 300を必死にがんばって81万点とってようやく102にあげたというのに、 SPのMAX 300はたかだか76万点で114かよ。やってられんわ。

どの道足神ははるかに遠く新作出るまでに達成できる見込みもないのだが、 DPでSTREAMの更新だけはしておきたいなあ。

一番大きな違いは、Explorerエディションは、自作のコンポーネント、他社製コンポーネント、フリーのコンポーネントの追加登録機能がないことです。

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) ホォォーー…?!

実家からパッケージ持ってくるか

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アイテム

  • DP NECOTYのステータス SP八段/DP七段
  • DJ NECOTYのステータス
  • ピカチュウ車3
  • ピカチュウ車2
  • ピカチュウ車1
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