ねんがんの八段をてにいれたぞ。
新ボス曲の白壁が弱すぎる。 ギガデリゲーからただの体力ゲーに変わった。 八段を突破できたことで正直もうSPとかどうでもよくなった。 次回作までプレイ回数1のままさようなら。多分。
DDRではようやくグルーブレーダーのAIRが100に到達した。 おかげで隠し曲のDYNAMITE RAVE -air special-ができるようになったわけだが。 エアスペが楽しすぎる。アレンジしやすさが異常。 踏み方のバリエーションが多くなるのもDPならではだな。
ちょっと遠出してSOLOもやった。 1クレ6コインはさすがに多すぎだがやはりSOLOは楽しい。 重心移動の傾向がDPとは違ったパターンになるのもいい。 前述のエアスペがSOLOでもできたらもっと面白かったのに。

日本語でおk
(表題と本文の訳)
gigadelicがSP段位認定八段から外れたことのお知らせ
beatmaniaIIDXのシングルプレイ段位認定で八段のラストにあるgigadelicという曲がひどく難しかったせいで前作までずっと七段だったんだが最新作で八段ラストの曲はInnocent Walls(通称白壁)に変わったためにかねてからの念願であった八段を取得することができた。
今までの八段はgigadelicが非常にくせのある譜面であったために実質gigadelic力を試すための段位でもあり、他の三曲(シングルプレイ段位認定は全4曲)はただの前座でしかなかったが、今作では4曲とも全体的に譜面密度は高いもののこれといった難所がないため体力さえあれば十分な構成になっていた。
隠し要素が解禁されていないため段位認定は八段までしかプレイできないため、これ以上シングルプレイをする気はなくなった。
DanceDanceRevolution(以下DDR)には難易度をあらわす五角形のチャートがあり、これをグルーブレーダーと呼ぶ。
曲をクリアすると、その曲のグルーブレーダーに従ってプレーヤーの個別のグルーブレーダーであるマイグルーブレーダーが更新される。
そのマイグルーブレーダーのうち、同時踏みの煩雑さを表すAIRの項目が限界の100まで到達したことで、同時踏みに特化した譜面を持つ隠し曲DYNAMITE RAVE -air special-(以下エアスペ)が解禁された。
この譜面はair specialの名のとおりほとんど同時踏みで構成されているのだが、それゆえにステップのアレンジがやりやすく、非常に楽しい譜面となっている。
シングルプレイでは6通りしか同時踏みのパターンはないが、ダブルプレイでは人体の構造上無理なものを除いても19通り(このうちエアスペでも使われているのは17通り)にも上り、ステップのバリエーションの幅が非常に広がったものになる。
話は変わるがDDR Soloをプレイするためやや遠隔地のゲームセンターに足を運んだ。
ここのゲームセンターは100円で6曲分プレイできるため体力的にやや厳しいが、6パネルを使うSOLOモードはダブルプレイとは違った面白さがある。
2人分のパネルを使うダブルプレイは重心が横に移動する動きが多くなるが、6パネルでは斜め前に2枚のパネルが追加されるために、重心は前後移動が多くなり、ダブルプレイとは違ったバランスが要求されて面白い。
6パネルではその構造上斜めと横などを片足で処理する踏み抜きというテクニックが使えるため、前述のエアスペが6パネルでプレイできたらステップのバリエーションに幅ができて面白い譜面ができたのではないかと思う。
(訳終)
ていうかこれ本文でよくね?